Unity 官方宣布將建立一個全新的區域性的合資企業—— Unity 中國,將把在中國的創建解決方案業務以及游戲服務業務注入新合資公司。據悉,這也是繼上周坊間透露 Unity 分拆中國業務部門后,采取的進一步行動。
作為本地合作伙伴,阿里巴巴、中國移動、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技以及抖音集團等將參與投資該合資公司,Unity 中國的投后估值為 10 億美元。Unity 將保留 Unity 中國的多數股權和控制權,Unity 中國將負責整個大中華地區的運營,同時 Unity 高管及主要投資方代表也將組成董事會對其進行監管。
眾所周知,Unity 是目前行業領先的實時 3D 開發平臺,通過為游戲開發者提供了一套可復用的框架,將通用代碼模塊化供開發者調用,在游戲市場中收獲了接近 50% 的市場份額,其中不乏名聲在外的《原神》《崩壞 3》《王者榮耀》等游戲。

2021 年 9 月,Unity 在紐交所上市,發行 2500 萬股,發行價為 52 美元,募集資金總額為 13 億美元。如今過去 11 個月,Unity 股價僅為 50.35 美元,不僅跌破了發行價,也僅有 2021 年 11 月最高點 210 美元的四分之一。
究其股價變動的原因,業內人士認為,2021 年 11 月前后,借 Facebook 改名 Meta,為互聯網與科技行業送來 " 元宇宙 " 概念,為實時 3D 開發平臺的 Unity 帶來了重大利好,成為了驅動股價飛速上漲的動力。
然而,隨著 2022 年初,Meta 財報顯示元宇宙業務 " 現實實驗室 " 超 100 億美元的虧損,引發了行業對于 " 元宇宙 " 概念的質疑,加之 Unity 公司自身長期處于虧損狀態,更加速了其股價的下滑。
搶灘元宇宙,Unity 探索合規機遇

圖片來源:Unity 官網
但顯然,Unity 的 " 野心 " 并不止于此。在其官網中,不僅游戲的解決方案被擺放在了明顯的區域中,汽車、運輸與制造;電影與動畫;建筑、工程與施工等板塊,也被設置到了同等重要的位置。可見,所有需要 3D 制作的場景,都是 Unity 想要染指的 " 掘金場 "。
事實上,早在 " 元宇宙 " 概念興起前,Unity 已經開始了相關業務的嘗試,速途網曾在 Unite Shanghai 大會技術專場,對話過百度美國首席工程師榮國棟,他表示 " 用 Unity 為 Apollo 打造自動駕駛全棧仿真,可以將全城路況‘濃縮’在四英里內,再結合 Apollo 人工智能技術,大幅提高了模型訓練的效率 "。
而當 " 元宇宙 " 概念興起,也讓 Unity 看到了從 " 游戲開發工具 " 到 " 數字化生產力工具 " 的形態轉化的機會。
速途元宇宙研究院在《2022 元宇宙產業發展趨勢報告》中指出:" 元宇宙 " 將催化跨學科、跨行業融合,并將場景逐漸從 " 娛樂化 " 轉向 " 工具化 ",以尋求產業應用的加速落地。" 產業元宇宙 " 將成為產業數智化革命中的重要一環,并從中長期帶動實體經濟的發展。

圖片來源:Unity 官網
例如本次 Unity 中國合資公司的出資方佳都科技表示,3D 引擎在數字孿生技術中尤為重要,可實現對城市、車站、工廠、設備等物理實體進行仿真建模,為數據和應用運行搭建虛擬數字空間。
" 以目前 Unity 在 3D 開發平臺方面的市場地位而言,無論從其現有業務層面,還是對產業格局,都不會產生明顯影響。" 對于 Unity 中國,業內專家向速途元宇宙研究院表示,同時他也指出" 成立合資公司,更多是出于業務合規性的考量"。
" 目前三大引擎渲染技術最強的 Unreal 騰訊有持股,Cocos 純國產且 3D 水平還沒有得到爆款產品驗證,Unity 是三大引擎里通用能力最強的,但是一個美國的上市公司,如果出現所謂的軟件制裁,那么 Unity 在中國的市場份額會受到很大的影響。目前成立中國獨立合資公司,實際上是規避了一些風險保證了國內的業務繼續發展。" 專家向速途元宇宙研究院表示。
速途元宇宙研究院了解到,中國作為全球最大的游戲市場,同時也是 Unity 繼美國之后的第二大收入來源。在多變的國際形勢之下,想要保證業務的穩步開展,維持占有率,合規問題是其必然要面對的門檻。從全資控股走向合資公司,Unity 可以通過 JV 架構,通過 CEPA 的方式來拿相關的資質,規避潛在的本地化風險。
廣告業務收縮,工具依舊是 Unity 救命稻草
根據 Unity 剛剛發布的財報顯示,其營收中,最重要的收入成分是廣告收入,之后才是游戲開發工具的收入。今年第二季度,Unity 總收入 2.97 億美元,其中 UnityAds 為代表的 Operate Solutions 1.59 億美元,相比去年同期 1.83 億美元下跌了 13.3%,以開發工具為代表的 Create Solutions 營收 1.21 億,Strategic Partnership 為 1766.7 萬美元。

對于廣告收入的收縮,Unity 在財報中歸咎于美國科技股通脹疲軟,加之蘋果、谷歌等平臺對于隱私政策的變動,限制廣告商收集應用程序和用戶數據的能力,為 Unity 廣告收入帶來了不確定性。
值得注意的是,在 Unity 中國成立的同一天,游戲軟件公司 AppLovin Corp 欲以每股 58.85 美元收購 Unity,如果收購成功, Unity 將擁有合并后公司已發行股份的 55%,約占投票權的 49%。
根據此前移動廣告監測和歸因平臺 Appsflyer 發布的《廣告平臺綜合實力榜單》中,以留存率作為核心評估指標,Unity Ads 在數量排行榜中獲得全球全游戲品類 IOS& 安卓雙平臺第三的佳績,僅次于廣告巨頭 Google 和 Facebook。這意味著收購之后,將加大雙方在效果付費廣告賽道的影響力。
不過,Unity 中國合資公司業務將不會涉及到 Unity Ads 業務,該業務將繼續由 Unity 的全球團隊管理,這或為分拆后被收購鋪平道路。

可見,對于中國市場而言,Unity 更希望工具來推動營收增長,不過,這些產品幫助 Unity 拓展了商業邊界,但實際表現只能算得上差強人意。與 Unreal 開發者 Epic 同時也開發游戲不同,Unity 更接近于產業上游的開發側。在游戲產業鏈中,開發者要比用戶付費意愿更低。
同時,游戲開發環節競爭頭部效應明顯,頭部游戲開發商市場集中度高并且一般有能力自己研發、部署游戲以及自建數據分析系統。而例如米哈游,想實現《原神》這樣的大作,甚至要自己上手對 Unity 進行深度定制,成為 Unity 引擎開發重要的貢獻者。這對于很多一般開發者來說是遙不可及的。
